OpenGL: bataille contre les VBOs

Ca y est les choses « sérieuses » commence et on doit compléter un moteur de rendu 3D.

Pour les plus aguerris et curieux d’entre vous les TP sont à cette page. Petit conseil si vous voulez pas vous prendre la tête avec la mise en place du projet: installez linux (natif, ou, comme moi, avec une VM).

Le TP1 commence avec la mise en pratique de ce qu’on a vu en cours avec les VBO (Vertex Buffer Object). Bien qu’avec un peu d’intuition, on peut avancer dans le TP, il est quand même essentiel de comprendre ce qu’on fait. C’est un peu le but de l’exercice non?

Bref, je vous redirige vers un petit tuto sur les VBO. Ca peut aider à comprendre des trucs pas forcément explicites. Et si ça peut vous rassurer, le polycop du cours ne détaille guère plus les VBO que ce qui est décrit dans le TP…

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